Allgemeine Texturingtips

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Texturierung

Generelle Tips

1. Objekte in der Realität beobachten:

  • Wo sind die Glanzlichter?
  • Wo hat sich Schmutz abgelagert?
  • Wo sind Abnutzungserscheinungen?

2. Geschichte für ein Objekt erstellen

  • Was hat das Objekt während der Jahre erlebt?
  • Wie sind Kratzer in das Objekt gekommen?


Texturentypen

(vermutlich von percutio.de)


  • Color Texture
    • Soll die Farbe des Objektes wiedergeben
    • als Grundlage eignen sich Fotografien
    • Kombination der Texturen als Grundlage
    • Eventuell Farbkorrektur
    • Details reinmalen oder -kopieren
  • Specular Texture
    • Soll die Farbe und Intensität des Glanzlichtes steuern
    • Farbkorrigierte Color-Textur als Basis
  • Diffus Texture
    • Soll die Intensität der Farbe steuern
    • Specular Textur als Basis (nur S/W)
  • Normal Texture
    • Soll die Oberflächenstruktur simulieren
    • Farben repräsentieren die Neigung der Oberfläche. Sie definieren die Normale jedes Pixels.
    • Highpoly- oder Grayscale-Bumpmap als Basis
  • Reflectivity Texture
    • Soll die Stellen simulieren, an denen ein Objekt reflektiert
    • die Specularmap ist der Multiplikator!
Persönliche Werkzeuge
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