Allgemeine Texturingtips
Aus PantheonWiki
Texturierung
Generelle Tips
1. Objekte in der Realität beobachten:
- Wo sind die Glanzlichter?
- Wo hat sich Schmutz abgelagert?
- Wo sind Abnutzungserscheinungen?
2. Geschichte für ein Objekt erstellen
- Was hat das Objekt während der Jahre erlebt?
- Wie sind Kratzer in das Objekt gekommen?
Texturentypen
(vermutlich von percutio.de)
- Color Texture
- Soll die Farbe des Objektes wiedergeben
- als Grundlage eignen sich Fotografien
- Kombination der Texturen als Grundlage
- Eventuell Farbkorrektur
- Details reinmalen oder -kopieren
- Specular Texture
- Soll die Farbe und Intensität des Glanzlichtes steuern
- Farbkorrigierte Color-Textur als Basis
- Diffus Texture
- Soll die Intensität der Farbe steuern
- Specular Textur als Basis (nur S/W)
- Normal Texture
- Soll die Oberflächenstruktur simulieren
- Farben repräsentieren die Neigung der Oberfläche. Sie definieren die Normale jedes Pixels.
- Highpoly- oder Grayscale-Bumpmap als Basis
- Reflectivity Texture
- Soll die Stellen simulieren, an denen ein Objekt reflektiert
- die Specularmap ist der Multiplikator!
