Tutorials/BeidseitigeMaterials

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Sehr simpel. Falls nur einzelne Faces beidseitig sein sollen ist es besser, diese als Submeshes mit diesem Material zu belegen, oder das extra-Face auszumodellieren, da ansonsten alle Faces mit dem Material doppelt gerendert werden, auch wenn es nicht nötig sein sollte.

material beidseitig
{
  technique
  {
    pass
    {
      cull_hardware none
      cull_software none

      texture_unit
      {
        texture lotos.png
      }
    }
  }
}

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