Tutorials/BeidseitigeMaterials
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Sehr simpel. Falls nur einzelne Faces beidseitig sein sollen ist es besser, diese als Submeshes mit diesem Material zu belegen, oder das extra-Face auszumodellieren, da ansonsten alle Faces mit dem Material doppelt gerendert werden, auch wenn es nicht nötig sein sollte.
material beidseitig
{
technique
{
pass
{
cull_hardware none
cull_software none
texture_unit
{
texture lotos.png
}
}
}
}
